"Сляпо" ("Skyrim"): подробен пасаж на търсенето
Една от последните три задачи в историята на гилдиятакрадците е търсенето "заслепяване". "Skyrim" е огромна вселена игра и в нея потребителят е изправен пред много мисии, но този е сложна. Важно е да знаете как да преминете през всеки отделен елемент и да избегнете технически грешки.
Описание и награди
Задачата "Заслепяване" ("Skyrim") има ключкоето означава играчи, които искат да водят гилдия от крадци. Един от бившите членове на общността, на име Мърсър Фрей, има способности на Nightingale и иска да получи реликва от очите на Falmer.
Първият етап
Задачата "Заслепяване" ("Skyrim") започва сФактът, че играчът е изпратен с двама спътници на руините Dwemer на Irkntnd. Няма директен вход към сградата, затова си струва да влезете в лагера на бандитите, които няма да се налага да се бият, защото вече са мъртви.
Вторият етап
Ако играчът може да премине всички капани, тойще падне в основната зала на руините на Иркнтанда. Тук те ще намерят Мърсър в опит да получат "Очите на Фалмер" от статуята на Дюмер. Ако има време да завладее реликва, Skyrim Quest ще бъде изгорял "сляп". Проходът в бъдеще няма да има смисъл, така че е по-добре да побързате в основната зала, където ще се състои последната битка. Преди началото на битката човекът ще се опита да обясни мотивите си, но диалогът няма да продължи дълго. Умният враг използва магията "Защитник на заблудата" и кара Бригнолф да атакува Карлия. Играчът ще трябва да се бори с Мърсър един по един. Frey постоянно ще използва мигновени телепорти, за да открие и също така да стане невидим. При ниско здраве, той пие лечебни отвари за пълно възстановяване, може да тегли 100 единици на живота с героя, затова е по-добре да не бъде обект на способността за "Шампион на измама." В тази битка ще бъде полезно "Забавяне на времето". Това заклинание ще ви помогне да следите движенията на Мърсър дори и в състояние на невидимост. Ако е възможно, трябва да призовеш такива същества като Fiery Atrones и Dremora. Не могат да се скрият - те оставят горящ знак на врага. Ако следвате тези съвети, Skyrim "Blinding" няма да изглежда твърде трудна задача. След победата, вземете артефакта и се преместете в бърлогата на гилдията.
грешки
Когато мисията "Заслепяване" "Skyrim"могат да представят много неприятни изненади под формата на грешки. Например, след първата среща между Карлия и Бригнулес в бандитския лагер, те просто могат да напуснат и да се появят само до вратите в главната зала със статуята. За да се избегнат подобни проблеми, си струва да останете на няколко места: преди първия разговор със сателитите, на входа на залата с Мърсър и след победата му. Също така, опитайте се да защитите Бринолф по време на пътуванията през руините. Неговата преждевременна смърт ще доведе до замразяването на самия Фрей и по-нататъшното преминаване ще стане невъзможно. Ако след убийството на Мърсър Карли и се оттегли от съюзника под заклинанието, ще трябва да повторите битката, защото е невъзможно да се премине търсенето при такива условия. По принцип си струва да се държи възможно най-често и след това няма да се загуби напредъкът.