/ / Тод Хауърд и неговите игри

Тод Хауърд и неговите игри

Хауърд Тод - дизайнер на игри, който работи върху такиваигри като Fallout 3.4 и The Elder Scrolls. Като главен продуцент и изпълнителен директор на тези проекти, той инициира голям брой иновации. Екипът на тестери под надзора на Тод работи с голям брой геймъри от всички възрасти.

Тод Хауърд

Обща информация

Тод Хауърд - най-известният игрален дизайнер, продуценти изпълнителен директор. Според списание GamePro той е един от 20-те най-влиятелни хора в гейм индустрията през последните две десетилетия. Известен с поредицата от игри "Elder Scrolls and Fallout". Повече от 20 години той е бил с Bethesda Softworks.

Той има ярки очи и кестенова коса. Най-вече Хауърд се интересува от видео игри, което не е изненадващо. Основната задача на проектите, върху създаването на които Тод работи, е развитието на специален свят, в който играчите ще се чувстват комфортно.

Хауърд Тод: Биография

Сега нека поговорим малко за живота на товаудивителен човек. Роден е на Тод Хауърд на 25 април 1970 г. в Лоу Макгунгей Тауншип, който се намира в Пенсилвания. След като завършва гимназия, той влиза в отдела по икономика на колежа Вилхелм и Мери във Вирджиния за финансова специалност. От 1994 г. животът му е свързан с компанията Bethesda Softworks.

От детството Хауърд обичаше да рисува. Той също така проявява голям интерес към видеоигрите. Източникът на вдъхновение за него са проектите на Ultima 3 и Wizardry. В училище трябваше да убеди родителите си да си купят компютър. Тогава претекстът му изучаваше. Основната цел на бъдещия дизайнер на игри, разбира се, бяха игри.

Тод Хауърд се опита няколко пъти, за да си намери работа в Бетезда, но всеки път бе отречен. Той става член на екипа на igrodel само през 1994.

 Тод Хауърд Награди

Работете в Bethesda Softworks

След като Тод се възпитаваше, той отновосе обърна към компанията igrodelov. Той беше нает, за който сънуваше целия си съзнателен живот. След няколко години ентусиазирана работа, неговите постижения са забелязани.

Голям брой награди спечелиха играта Fallout3, чийто директор е Тод. През 2008 г. тя е призната за игра на годината. Преди това Хауърд работи по проекта The Elder Scrolls IV: Oblivion. Много играчи казват, че Fallout 3 е допълнение към него. До 2011 г. Тод работи по проекта Skyrim.

Той контролира и развитието на следните игри:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - дизайнер и ръководител на проекта;
  • Терминаторът: бъдещ шок - продуцент и дизайнер;
  • Възрастните свитък приключения: Redguard.

Игри, по които Тод работи постоянноса обхванати в пресата. Много от тях са поставени на кориците на списания. Също така известен дизайнер на игра Тод Хауърд често се появява в събитията на игралната индустрия. Според него игрите трябва да потопят човек в напълно различен свят, да му помогнат да живее различен живот.

Интересният проект на Хауърд е "Играта"Терминатор: бъдещ шок (1995). Това беше първият му стрелец. Характеристика на играта е напълно триизмерна среда и възможност за завъртане на камерата с мишката. SkyNET (1996) - действие, създадено и под впечатлението на сензационния филм за бунта на автомобилите. Играчът трябва да помогне на хората да защитават правото си да живеят на тяхната планета.

Стреме се да опрости потапянето в другореалността на Хауърд Тод. Игрите от компанията Bethesda като цяло печелят популярност отчасти защото имат прост геймплей, съобразен с времето и нуждите на целевата аудитория.

 игра дизайнер Тод Хауърд

Характеристики на играта

Характеристика на игралните проекти, създадени под ръководството на Хауърд Тод, са няколко етапа, които играчът трябва да премине:

  1. Обучение - в началото на играта трябва да се научите с оръжия, физика и управление.
  2. Играта - усвоените принципи на механика ви позволяват да се чувствате комфортно в процеса на развитие на парцела.
  3. Предизвикателството е първият и достатъчно силен тест за способностите на играча.
  4. Награда - е дадена за победата.

Този цикъл се повтаря непрекъснато. Геймплеят позволява на играча да създаде собствена история. Сюжетът е фон, стимулиращ активността на героя.

Тод Хауърд: награди

За 20 години работа в компанията "Bethesda" Тодполучи много награди. Един от първите, който е награден за играта The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Тя е обявена за най-добрата RPG на годината на компютър от GameSpy. Той също така е бил високо оценен от посетителите на IGN ресурса, давайки му победа в номинацията "Най-добра история".

През 2007 г. бе отличен известният дизайнер на игриноминация Game of E3 2007 (IGN) за Fallout 3, и GameSpot нарича работата си най-добрата ролева игра на изложението. Списание "Игромания" й връчи титлата "РПГ на годината". И през 2009 г. това беше най-добрата игра на десетилетието. В музея "Смитсониън" в Америка тя печели номинацията "Приключения".

Тод Хауърд Награди

"Древни свитъци: Oblivion "също спечели наградата за" Най-добра игра на годината "в становището също така и за игра IGN читателите. Тод Хауърд спечели Златната джойстика. Събитието се проведе на Британските медии организации EMAP. Абонати RPG Fan оценяваме" забрава "като най-добрия мащабна игра.

През пролетта на 2016 г. в рамките на редовнотоКонгресът за разработчиците на игри, Тод ще получи наградата "За постижения в живота в игралната индустрия". Всеки ще може да гледа на церемонията на живо. Наградата се присъжда в 4 номинации. Вече е предаден на много igrodel.

Иновационните идеи на Тод заслужават не самонагради, но и внимание от страна на геймърите. Благодарение на способността му да разбира какво иска играчът, продуктите на компанията се купуват веднага след появяването им на рафтовете.

Личен живот

Дизайнерът на играта многократно е говорил за неговатамалък син, който е един от първите тестери, които оценяват проектите си. В навечерието на пускането на новия Fallout 4, Howard го спомена в интервю. Например, синът му избра най-добрите бонуси (определени способности на героите), които трябваше да влязат в играта.

Хауърд Тод игри

Много играчи по целия свят очакват нови проекти от главния изпълнителен продуцент и директор на Bethesda, ярки, интересни и оригинални. Самият Тод казва, че има много повече идеи.

Прочетете повече: